Testar teclado

Aperte qualquer tecla e ela acende no teclado da tela. As que você já apertou ficam coloridas, então dá para percorrer o teclado inteiro e achar a que não responde. Nada é salvo.

Clique em qualquer parte da página e aperte as teclas. As que você mantém apertadas ficam escuras; as já apertadas ficam coloridas.

Tecla (key)
—
Código (code)
—
Posição
—

Últimas teclas

Você ainda não apertou nenhuma tecla.

Funciona no seu navegador: nada do que você digita é enviado para lugar nenhum.

Como usar

  1. Clique em uma área vazia da página para ela receber as teclas e aperte uma.
  2. A tecla fica escura enquanto você segura e depois fica colorida. Percorra assim cada fileira.
  3. O painel mostra o nome da tecla, o código físico e se é a versão esquerda, direita ou do teclado numérico.
  4. Limpar apaga as cores e a lista.

Como funciona

A página escuta os eventos de apertar e soltar tecla. A casa do desenho é escolhida por event.code, que identifica a tecla física independentemente do idioma do layout, então um teclado ABNT2 acende os mesmos lugares que um americano.

O número de teclas simultâneas é limitado pelo hardware: se um teclado barato não consegue enviar muitas ao mesmo tempo, ao segurar várias algumas deixam de acender. É um limite do teclado, não da página.

Exemplo

Aperte o Shift esquerdo e depois o Ç. Primeiro o painel mostra a tecla Shift, o código ShiftLeft e a posição Esquerda, e a casa do Shift esquerdo escurece. Depois, a tecla Ç, o código Semicolon e a posição Normal. Aperte o Shift direito e o código passa a ShiftRight: as duas teclas são diferenciadas.

Dicas

  • Teclas de acento. No ABNT2, o acento agudo e o til são teclas “mortas”: sozinhas elas não escrevem nada, e o navegador costuma informar a tecla como Dead. O código continua mostrando qual tecla física você apertou.
  • Ghosting. Alguns teclados perdem uma tecla quando várias estão apertadas ao mesmo tempo. Teste as combinações que você usa nos seus jogos.
  • Teclas travadas. Se uma casa continua escura depois de soltar a tecla, ela está travada ou a janela perdeu o foco; clique na página e aperte de novo.

Perguntas frequentes

Qual é a diferença entre tecla e código?

A tecla (key) é o caractere ou a função que o toque produz, como "ç" ou Enter, e depende do layout e do Shift. O código (code) dá nome à tecla física, como KeyA, onde quer que ela esteja. O desenho acende pelo código, então funciona com qualquer layout.

Onde fica o Ç no desenho?

O desenho segue um teclado QWERTY americano. No teclado ABNT2, o Ç fica no lugar onde o americano tem o ponto e vírgula, então ao apertar o Ç acende essa casa e o código é Semicolon.

Meu teclado ABNT2 tem teclas a mais. Elas aparecem?

O ABNT2 tem teclas que o desenho americano não mostra, como a de barra invertida ao lado do Shift esquerdo e a de barra perto do Shift direito. Elas são recebidas normalmente: o painel mostra a tecla e o código e avisa que ela não está no desenho.

Uma tecla não acende. Ela está quebrada?

Pode ser. Aperte várias vezes e teste em outro programa. Algumas teclas de notebook, como Fn, são tratadas pelo próprio teclado e nunca chegam ao navegador, e o sistema pode capturar alguns atalhos.

Por que algumas teclas não fazem nada na página?

Enquanto a página está aberta, Espaço, Tab e as setas não rolam a página nem mudam o foco, para você poder testá-las. Atalhos com Ctrl, Alt ou a tecla Windows ou Command continuam chegando ao navegador.

O que eu digito é registrado?

Não. A página só guarda, para mostrar na tela, os últimos toques, e esquece tudo ao limpar ou sair. Nada é enviado.

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Todas as ferramentas da categoria: Testes de dispositivos ·Atualizado em 7 de novembro de 2026

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