Калькулятор гаранта (pity) в гача-играх

Введите правила баннера: базовый шанс предмета высшей редкости, с какой крутки начинается мягкий гарант и сколько он добавляет за крутку, жёсткий гарант и долю нужного предмета среди выпадающих. Добавьте, сколько круток уже сделано с последнего выпадения и сколько вы можете себе позволить. Калькулятор точно посчитает шанс, а также среднее и наибольшее число круток.

%
%
%
Шанс получить нужный предмет51 %
В среднем нужно круток
93,4
Круток для шанса 50 %
80
Круток для шанса 90 %
155
Наибольшее возможное число круток
180

Работает в браузере: всё, что вы вводите, никуда не отправляется.

Как пользоваться

  1. Введите базовый шанс и правила гаранта баннера — как их публикует игра.
  2. Укажите шанс, что выпавший предмет окажется нужным, и даёт ли проигрыш гарант.
  3. Введите текущий счётчик круток и есть ли у вас гарант на нужный предмет.
  4. Введите, сколько круток можете сделать, и смотрите шанс; другие строки показывают, сколько круток нужно для шанса 50 % и 90 %.

Модель

На i-й крутке с последнего выпадения шанс равен базовому; с мягкого гаранта он растёт на шаг каждую крутку (база + шаг × (i − мягкий + 1)), но не выше 100 %, а на крутке жёсткого гаранта равен 100 %. Выпавший предмет нужный с заданной долей или всегда, если гарант активен. Калькулятор переносит вероятность каждого состояния (счётчик, гарант) от крутки к крутке, так что шанс, среднее, медиана и 90 % точны для этих правил.

Пример

Баннер по умолчанию, с нуля, без гаранта, накоплено 80 круток:

  • шанс получить нужный предмет за 80 круток — 51 %;
  • в среднем нужно 93,4 крутки; в половине случаев хватает 80, в 90 % случаев — 155;
  • худший случай: проиграть 50/50 на 90-й крутке и получить гарант на 180-й.

Советы

  • Во многих играх счётчик переносится между баннерами — введите его, он сильно меняет результат.
  • Если гарант уже есть, отметьте это: для баннера по умолчанию шанс за 80 круток вырастает с 51 % до 91,8 %, потому что 50/50 больше нет.
  • Если предмет нужен обязательно до конца баннера, ориентируйтесь на строку 90 %, а не на среднее.

Частые вопросы

Что такое мягкий и жёсткий гарант?

Жёсткий гарант — крутка, на которой предмет высшей редкости выпадает обязательно, если до этого его не было. Мягкий гарант — момент, после которого шанс растёт с каждой круткой. Калькулятор прибавляет заданный шаг на каждой крутке начиная с мягкого гаранта, пока шанс не дойдёт до 100 % или до жёсткого гаранта.

Как работает правило 50/50?

Выпавший предмет высшей редкости оказывается нужным с заданным шансом (по умолчанию 50 %). Если нет, во многих играх следующий гарантированно будет нужным — включите этот переключатель. Тогда худший случай — два полных цикла гаранта.

Что означают значения по умолчанию?

Это пример распространённой схемы баннера: базовый шанс 0,6 %, мягкий гарант с 74-й крутки по +6 % за крутку, жёсткий на 90-й и 50/50 с гарантом. С нуля 80 круток дают около 51 %, в среднем нужно 93,4 крутки, худший случай — 180. Сверьтесь со шансами, опубликованными вашей игрой.

Почему среднее намного меньше, чем подсказывает базовый шанс?

1 ÷ 0,6 % — это 167 круток, но гарант сокращает ожидание любого предмета высшей редкости примерно до 62; правило 50/50 в среднем добавляет ещё около половины цикла.

Результат точный?

Да, для введённых правил: калькулятор отслеживает все возможные значения счётчика и гаранта крутка за круткой, а не моделирует случайно. В реальных играх рост шанса может быть устроен иначе, поэтому результат верен настолько, насколько верны введённые правила.

Ещё в разделе «Хобби»

Все инструменты раздела: Хобби ·Обновлено 4 ноября 2026 г.

Настройки конфиденциальности

Google Analytics показывает нам, какими инструментами пользуются и работают ли они. Он может ставить cookie. Ваш выбор сохраняется в этом браузере.