Cómo se usa
- Elige un archivo de audio; el resultado aparece cuando termina de descodificarse.
- Mira la sonoridad integrada, los máximos, el rango de sonoridad y el pico.
- Elige un objetivo para ver la ganancia, la sonoridad final y el pico.
- Deja el límite de pico de −1 dBFS para evitar la saturación y guarda el WAV normalizado.
Cómo funciona
Cada canal pasa por el filtro K de la norma BS.1770 (un realce de unos +4 dB por encima de 1,7 kHz y un filtro de paso alto en torno a 38 Hz) y se eleva al cuadrado. La sonoridad integrada promedia bloques de 400 ms solapados al 75 %: primero se descartan los bloques por debajo de −70 LUFS y luego los que quedan más de 10 LU por debajo de la media del resto; el resultado es −0,691 + 10·log10 de la energía media. La sonoridad a corto plazo usa ventanas de 3 segundos y la momentánea, de 400 ms. El rango de sonoridad según EBU Tech 3342 es la diferencia entre los percentiles 10 y 95 de los valores a corto plazo, tras descartar lo que está por debajo de −70 LUFS y 20 LU por debajo de su media.
Ejemplo
Un seno de 997 Hz a amplitud completa en un solo canal da −3,0 LUFS: su media de cuadrados es 0,5, el filtro K añade unos +0,69 dB a esa frecuencia, y −0,691 + 10·log10(0,5) + 0,69 ≈ −3,01. Una grabación de voz a −20,0 LUFS con un pico de −3,0 dBFS normalizada a −14: haría falta +6,0 dB, pero el límite solo permite +2,0 dB (pico −3 + 2 = −1), así que quedará en −18,0 LUFS y la herramienta avisará de que el límite ha reducido la ganancia.
Consejos
- Normalizar cambia solo el nivel, no la dinámica; para que una mezcla baja con picos marcados llegue a −14 hace falta antes un limitador o un compresor.
- Un LRA grande (más de unos 15 LU) indica pasajes muy suaves y muy fuertes; en la voz el rango suele ser mucho menor.
- Las pausas apenas influyen en la sonoridad integrada: se descartan los bloques por debajo de −70 LUFS y los muy por debajo de la media.