Калькулятор скорости команды (velocity)

Введите, сколько стори-поинтов (или любых других единиц) команда закрыла в последних спринтах, размер оставшегося бэклога и длину спринта. Вы получите среднюю скорость, среднее за последние три спринта, разброс и прогноз, сколько спринтов и недель нужно на бэклог при среднем, лучшем и худшем темпе.

Начиная с самого старого, через запятую с пробелом, точку с запятой, пробел или с новой строки, например 21, 25, 19, 23, 27. Дробные — с запятой: 20,5.
Например, 2 для двухнедельных спринтов, 1 для недельных, 3 для трёхнедельных.
Спринтов нужно при средней скорости8
Недель нужно16
Средняя скорость
23
Среднее за последние 3 спринта
23
Наименьшая – наибольшая скорость
19 – 27
Стандартное отклонение
3,16
Спринтов при лучшей скорости
7
Спринтов при худшей скорости
10
Учтено спринтов
5

Работает в браузере: всё, что вы вводите, никуда не отправляется.

Как пользоваться

  1. Введите поинты, закрытые в каждом прошлом спринте, начиная с самого старого. Числа разделяйте запятой с пробелом («21, 25»), точкой с запятой или пробелом: запятая без пробела — это дробная часть, «21,5» — одно число.
  2. Введите оставшийся бэклог в той же единице.
  3. Введите длину спринта в неделях.
  4. Посмотрите число спринтов и недель и сравните лучший и худший сценарии.

Как работает

  • Средняя скорость = сумма скоростей ÷ число спринтов
  • Недавнее среднее = среднее трёх последних значений (или всех, если их меньше)
  • Стандартное отклонение: выборочное, √(Σ(v − среднее)² ÷ (n − 1))
  • Нужно спринтов = бэклог ÷ скорость с округлением вверх; лучший сценарий берёт наибольшую скорость, худший — наименьшую
  • Недели = нужно спринтов × длина спринта

Пример

За пять спринтов закрыто 21, 25, 19, 23 и 27 поинтов, осталось 180 поинтов, спринт длится две недели.

  • Среднее = 115 ÷ 5 = 23; за последние три = (19 + 23 + 27) ÷ 3 = 23
  • Нужно спринтов = 180 ÷ 23 = 7,83 → 8 спринтов, то есть 16 недель
  • Лучший сценарий 180 ÷ 27 = 6,67 → 7 спринтов; худший 180 ÷ 19 = 9,47 → 10 спринтов
  • Стандартное отклонение: отклонения −2, 2, −4, 0, 4, сумма квадратов 40, √(40 ÷ 4) = 3,16

Советы

  • Держите одну шкалу оценки во времени: если переоценить бэклог в других поинтах, прогноз сломается.
  • Закладывайте отпуска и изменения в команде как пониженную скорость в этих спринтах.
  • Сообщайте диапазон (7–10 спринтов), а не одно число: так ожидания будут честными.

Частые вопросы

Что такое скорость команды (velocity)?

Объём работы, который команда завершает за один спринт, обычно в стори-поинтах задач, отвечающих критериям готовности (definition of done). Частично сделанные задачи не считаются. Velocity — инструмент планирования для одной конкретной команды, а не оценка для сравнения команд.

Как считается число спринтов?

Оставшийся бэклог ÷ средняя скорость с округлением вверх, ведь спринт либо проводится, либо нет. При 180 поинтах и среднем 23 получается 7,83, то есть 8 спринтов. Умножив на длину спринта, получите недели.

Что такое лучший и худший сценарии?

То же деление на вашу наибольшую и наименьшую скорость. Получается простой диапазон: если команда сохранит лучший темп и если каждый спринт будет таким же медленным, как самый медленный.

Сколько спринтов вводить?

Обычно три–шесть последних. Совсем старые спринты могут отражать другой состав команды или другой способ работы; среднее за последние три показывает текущий тренд рядом с общим средним.

Бэклог не меняется?

Прогноз исходит из того, что не меняется. Обычно бэклог растёт по мере того, как выясняется новая работа; если ваш растёт на известную величину за спринт, вычтите её из скорости перед вводом.

Ещё в разделе «Дата и время»

Все инструменты раздела: Дата и время ·Обновлено 4 ноября 2026 г.

Настройки конфиденциальности

Google Analytics показывает нам, какими инструментами пользуются и работают ли они. Он может ставить cookie. Ваш выбор сохраняется в этом браузере.