Cronómetro para speedcubing
Mezcla el cubo con los movimientos que se muestran, mantén pulsada la barra espaciadora (o toca el panel) hasta que el reloj esté listo y suelta para empezar. Cualquier tecla lo detiene. Con la inspección activada, la primera pulsación inicia 15 segundos de inspección, como en las competiciones. Tus tiempos, ao5, ao12 y mejores medias se guardan solo en este navegador.
Funciona en tu navegador: nada de lo que escribes se envía a ningún sitio.
Cómo se usa
- Aplica la mezcla mostrada a un cubo resuelto, leyendo los movimientos de izquierda a derecha.
- Elige si quieres inspección de 15 segundos.
- Mantén la barra espaciadora hasta que esté listo, suelta, resuelve y pulsa cualquier tecla.
- Si hace falta, marca un tiempo como +2 o DNF en la lista, o bórralo con la ×. Tras cada resolución aparece una mezcla nueva.
Notación
U, D, L, R, F y B son las caras de arriba, abajo, izquierda, derecha, frente y atrás. Una letra sola gira esa cara un cuarto de vuelta en el sentido de las agujas del reloj mirándola de frente; ’ (prima) la gira en sentido contrario; 2, media vuelta.
Cinco tiempos: 12,00, 10,50, 11,25, 13,40 y DNF. Se quitan el mejor (10,50) y el peor (el DNF); el ao5 es (12,00 + 11,25 + 13,40) ÷ 3 = 12,21 (los tiempos se cortan a centésimas, no se redondean). Con un segundo DNF entre los cinco, el ao5 sería DNF.
Consejos
- Haz unas resoluciones de calentamiento antes de empezar a contar la sesión.
- Sigue tu mejor ao12 más que los récords sueltos: muestra el progreso real.
- Si la barra espaciadora no responde, haz clic en una zona vacía de la página; un botón o una casilla puede tener el foco.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se pone en marcha y se para?
Mantén pulsada la barra espaciadora hasta que el aviso diga «Listo» (un instante, para que un roce de la tecla no lo arranque) y suéltala: el reloj empieza. Pulsa cualquier tecla para parar. En el móvil o la tableta, mantén el panel del cronómetro y levanta el dedo; tócalo para parar.
¿Cómo funciona la inspección?
Con la inspección activada, la primera pulsación inicia una cuenta atrás de 15 segundos para mirar el cubo. Empieza a resolver antes de 15 segundos; empezar entre 15 y 17 segundos suma 2 segundos y más tarde es DNF, como en el reglamento de la WCA.
¿Cómo se calculan ao5 y ao12?
De los últimos 5 o 12 tiempos se quitan el mejor y el peor y se promedia el resto. Un DNF cuenta como el peor resultado; con dos DNF en el grupo, la media es DNF.
¿Dónde se guardan mis tiempos?
En el almacenamiento local de este navegador, en este dispositivo. No se envía nada a ningún servidor. Borrar los datos del sitio o usar una ventana privada los elimina; se guardan las últimas 1000 resoluciones.
¿Las mezclas son como las de competición?
Son 20 giros de caras al azar en notación estándar (U, D, L, R, F, B con ' y 2), sin movimientos que anulen los anteriores. Las competiciones oficiales usan mezclas de estado aleatorio generadas por su propio programa; para entrenar, los movimientos al azar sirven.