Калькулятор K/D

Введите убийства, смерти и помощь из статистики игры. Калькулятор покажет K/D и KDA и сколько убийств нужно сделать, больше не умирая, чтобы выйти на желаемый K/D.

K/D1,5
KDA (убийства + помощь) ÷ смерти2,1
Убийств без смерти до цели
50
Доля убийств в сумме убийств и смертей
60 %

Работает в браузере: всё, что вы вводите, никуда не отправляется.

Как пользоваться

  1. Перепишите убийства, смерти и помощь из статистики или истории матчей.
  2. Введите K/D, к которому стремитесь.
  3. Смотрите K/D, KDA и сколько убийств нужно без смертей.

Формулы

  • K/D = убийства ÷ смерти (0 смертей считается как 1).
  • KDA = (убийства + помощь) ÷ смерти.
  • Нужно убийств = ⌈цель × смерти − убийства⌉ или 0, если цель уже достигнута.
  • Доля убийств = убийства ÷ (убийства + смерти).

Пример

150 убийств, 100 смертей и 60 ассистов, цель 2,0:

  • K/D = 150 ÷ 100 = 1,5;
  • KDA = 210 ÷ 100 = 2,1;
  • нужно убийств: 2 × 100 − 150 = 50 без смертей;
  • убийства составляют 150 ÷ 250 = 60 % от суммы убийств и смертей.

Советы

  • Общий K/D за всё время меняется медленно: после 100 смертей десяток удачных игр почти не сдвинет его. Чтобы видеть прогресс, следите за K/D по матчам или по неделям.
  • Сравнивайте K/D только внутри одной игры и режима: в режимах на захват и в ролях поддержки убийства меняют на победы.
  • Высокий KDA при низком K/D обычно значит, что вы готовите моменты, которые завершают другие.

Частые вопросы

Как считается K/D?

Убийства делятся на смерти. 150 убийств и 100 смертей дают K/D 1,5: в среднем на каждую свою смерть вы выводите из игры полтора соперника. K/D 1 — убийств столько же, сколько смертей.

Что такое KDA?

KDA учитывает и помощь: (убийства + помощь) ÷ смерти — так считают в League of Legends и многих шутерах. С 60 ассистами в примере выше KDA = (150 + 60) ÷ 100 = 2,1. Некоторые игры считают помощь за половину или показывают три числа отдельно — проверьте, как принято в вашей.

Сколько убийств нужно до желаемого K/D?

Если больше не умирать, нужно ещё цель × смерти − убийства, с округлением вверх. Для K/D 2,0 из 150/100: 2 × 100 − 150 = 50 убийств подряд. Каждая смерть поднимает планку на величину цели, поэтому чем больше смертей, тем медленнее меняется отношение.

А если смертей ноль?

На ноль делить нельзя, поэтому калькулятор, как и большинство игр, делит на 1: 10 убийств и 0 смертей дают K/D 10.

Ещё в разделе «Хобби»

Все инструменты раздела: Хобби ·Обновлено 4 ноября 2026 г.

Настройки конфиденциальности

Google Analytics показывает нам, какими инструментами пользуются и работают ли они. Он может ставить cookie. Ваш выбор сохраняется в этом браузере.