Калькулятор K/D
Введите убийства, смерти и помощь из статистики игры. Калькулятор покажет K/D и KDA и сколько убийств нужно сделать, больше не умирая, чтобы выйти на желаемый K/D.
Работает в браузере: всё, что вы вводите, никуда не отправляется.
Как пользоваться
- Перепишите убийства, смерти и помощь из статистики или истории матчей.
- Введите K/D, к которому стремитесь.
- Смотрите K/D, KDA и сколько убийств нужно без смертей.
Формулы
- K/D = убийства ÷ смерти (0 смертей считается как 1).
- KDA = (убийства + помощь) ÷ смерти.
- Нужно убийств = ⌈цель × смерти − убийства⌉ или 0, если цель уже достигнута.
- Доля убийств = убийства ÷ (убийства + смерти).
Пример
150 убийств, 100 смертей и 60 ассистов, цель 2,0:
- K/D = 150 ÷ 100 = 1,5;
- KDA = 210 ÷ 100 = 2,1;
- нужно убийств: 2 × 100 − 150 = 50 без смертей;
- убийства составляют 150 ÷ 250 = 60 % от суммы убийств и смертей.
Советы
- Общий K/D за всё время меняется медленно: после 100 смертей десяток удачных игр почти не сдвинет его. Чтобы видеть прогресс, следите за K/D по матчам или по неделям.
- Сравнивайте K/D только внутри одной игры и режима: в режимах на захват и в ролях поддержки убийства меняют на победы.
- Высокий KDA при низком K/D обычно значит, что вы готовите моменты, которые завершают другие.
Частые вопросы
Как считается K/D?
Убийства делятся на смерти. 150 убийств и 100 смертей дают K/D 1,5: в среднем на каждую свою смерть вы выводите из игры полтора соперника. K/D 1 — убийств столько же, сколько смертей.
Что такое KDA?
KDA учитывает и помощь: (убийства + помощь) ÷ смерти — так считают в League of Legends и многих шутерах. С 60 ассистами в примере выше KDA = (150 + 60) ÷ 100 = 2,1. Некоторые игры считают помощь за половину или показывают три числа отдельно — проверьте, как принято в вашей.
Сколько убийств нужно до желаемого K/D?
Если больше не умирать, нужно ещё цель × смерти − убийства, с округлением вверх. Для K/D 2,0 из 150/100: 2 × 100 − 150 = 50 убийств подряд. Каждая смерть поднимает планку на величину цели, поэтому чем больше смертей, тем медленнее меняется отношение.
А если смертей ноль?
На ноль делить нельзя, поэтому калькулятор, как и большинство игр, делит на 1: 10 убийств и 0 смертей дают K/D 10.