Калькулятор задержки аудиобуфера

Введите размер буфера из настроек DAW или драйвера ASIO и частоту дискретизации. Калькулятор покажет задержку одного буфера, задержку туда-обратно через входной и выходной буферы и расстояние, которое звук проходит за это время.

ms
Один буфер5,333 ms
Туда-обратно (вход + выход + доп.)10,667 ms
Буферов в секунду
187,5 Hz
Звук проходит за один буфер (343 м/с)
1,83 m

Работает в браузере: всё, что вы вводите, никуда не отправляется.

Как пользоваться

  1. Введите размер буфера в сэмплах — как в настройках звуковой карты или DAW.
  2. Выберите частоту дискретизации проекта.
  3. Если известна задержка преобразователей или драйвера, добавьте её; иначе оставьте 0.

Как это работает

Один буфер длится N ÷ fs секунд. Задержка туда-обратно — два буфера (входной и выходной) плюс дополнительная задержка. Буферов в секунду — fs ÷ N: столько раз в секунду драйвер запрашивает у программы звук. Расстояние — время одного буфера × 343 м/с.

Пример

256 сэмплов при 48 кГц: 256 ÷ 48 000 = 0,005333 с = 5,333 мс. Туда-обратно — 10,667 мс, 187,5 буфера в секунду, а звук за один буфер проходит 1,83 м. Тот же буфер при 96 кГц длится вдвое меньше — 2,667 мс.

Советы

  • Удвоение частоты дискретизации вдвое уменьшает задержку того же буфера, но и времени в нём помещается вдвое меньше.
  • DAW может показывать больше: она учитывает задержку преобразователей и страховочные буферы.
  • При задержке туда-обратно меньше примерно 10 мс большинство музыкантов не замечает её при мониторинге.

Частые вопросы

Как посчитать задержку по размеру буфера?

Разделите размер буфера на частоту дискретизации и умножьте на 1000: 256 сэмплов при 48 000 Гц — это 256 ÷ 48 000 × 1000 = 5,333 мс.

Почему задержка туда-обратно вдвое больше?

Когда вы играете через программу, звук ждёт во входном буфере, обрабатывается и снова ждёт в выходном. При одинаковых буферах это две их длины плюс задержка преобразователей и драйвера — её можно ввести как дополнительную, если интерфейс её сообщает.

Какой размер буфера выбрать?

Маленький буфер (64–128 сэмплов) даёт малую задержку для записи и живой игры, но сильнее нагружает компьютер и может вызвать щелчки. Большой (512–1024) надёжнее при сведении, где задержка не важна.

Что значит расстояние?

Звук в воздухе при 20 °C проходит около 343 метров в секунду, то есть 34,3 см за миллисекунду. Буфер 5,333 мс задерживает звук так же, как если бы вы стояли на 1,83 м дальше от колонки.

Ещё в разделе «Хобби»

Все инструменты раздела: Хобби ·Обновлено 7 ноября 2026 г.

Настройки конфиденциальности

Google Analytics показывает нам, какими инструментами пользуются и работают ли они. Он может ставить cookie. Ваш выбор сохраняется в этом браузере.