Calculadora de probabilidad de drop

Escribe la tasa de drop en porcentaje o como 1 entre N y el número de enemigos, cofres o tiradas. La calculadora muestra la probabilidad de conseguir el objeto al menos una vez, cuántos intentos dan la probabilidad que buscas y por qué 100 intentos al 1 % no son una garantía.

Tasa de drop en
%
%
Al menos un drop en estos intentos63,4 %
Intentos para la probabilidad objetivo230
Ningún drop
36,6 %
Drops esperados en estos intentos
1
Intentos para un 50 % (mediana)
69
Intentos medios por drop
100

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Cómo se usa

  1. Elige porcentaje o 1 entre N y escribe la tasa de drop de la wiki del juego o del data mining.
  2. Escribe cuántos intentos piensas hacer o ya has hecho.
  3. Fija la probabilidad objetivo, por ejemplo 90 % o 99 %.
  4. Lee la probabilidad de al menos un drop y cuántos intentos necesita el objetivo.

Las fórmulas

  • Al menos un drop en n intentos: 1 − (1 − p)ⁿ.
  • Ningún drop: (1 − p)ⁿ.
  • Drops esperados: n × p.
  • Intentos para un objetivo t: ⌈ln(1 − t) ÷ ln(1 − p)⌉.
  • Intentos medios por drop: 1 ÷ p.

Ejemplo resuelto

Un drop del 1 % en 100 enemigos, objetivo 90 %:

  • ningún drop: 0,99¹⁰⁰ = 36,6 %, así que al menos uno: 63,4 %;
  • drops esperados: 100 × 0,01 = 1;
  • para el 90 %: ln 0,1 ÷ ln 0,99 = 229,1, redondeado a 230 enemigos;
  • para el 50 %: ln 0,5 ÷ ln 0,99 = 69 enemigos, mientras que la media es 100.

Cifras útiles

Tasa de drop 50 % 90 % 99 %
10 % 7 22 44
1 % 69 230 459
1 entre 512 355 1178 2356
0,1 % 693 2302 4603

Preguntas frecuentes

Si la tasa de drop es del 1 %, ¿lo conseguiré en 100 intentos?

Solo el 63,4 % de los jugadores. Cada intento es independiente, así que la probabilidad de fallar 100 veces seguidas es 0,99¹⁰⁰ = 36,6 %. De media sale un drop cada 100 intentos, pero algunos jugadores consiguen dos o tres y más de un tercio ninguno.

¿Cómo se calcula la probabilidad?

Probabilidad de al menos uno = 1 − (1 − p)ⁿ, donde p es la tasa de drop y n los intentos. Los intentos para una probabilidad objetivo t son el menor n con 1 − (1 − p)ⁿ ≥ t, es decir n = ln(1 − t) ÷ ln(1 − p) redondeado hacia arriba: 230 intentos para el 90 % con un 1 %.

¿En qué se diferencian la mediana y la media?

La mitad de los jugadores consigue el drop dentro de la mediana de intentos, 69 con un 1 %. La media, 1 ÷ p = 100, es mayor porque unos pocos jugadores con mala suerte necesitan cientos de intentos y la suben.

¿Sirve para juegos con pity o protección contra la mala suerte?

No: la calculadora supone que cada intento tiene la misma probabilidad, pase lo que pase antes. Los sistemas de pity de los gacha, las tasas que suben y los drops garantizados tras una racha cambian las cuentas, y con ellos el objeto llega antes de lo que se muestra aquí.

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Todas las herramientas de la categoría: Aficiones ·Actualizado el 4 de noviembre de 2026

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