Cómo se usa
- Elige la frecuencia del proyecto: 29,97 drop-frame para emisión NTSC, 23,976 para cine digital o 25 para PAL.
- Escribe el timecode A como HH:MM:SS:FF. Entre las partes valen los dos puntos, el punto y coma o el punto.
- Elige sumar o restar y escribe el timecode B o solo un número de fotogramas.
- Lee el resultado como timecode, en fotogramas y en tiempo real.
Cómo funciona
Cada timecode se convierte en un número de fotograma:
fotogramas = (3600 × h + 60 × m + s) × fps nominal + ff
El valor nominal es 24 para 23,976, 30 para 29,97 y 60 para 59,94. En drop-frame se restan 2 números (4 a 59,94) por cada minuto que no es múltiplo de diez:
fotogramas −= salto × (minutos totales − ⌊minutos totales ÷ 10⌋)
Los números se suman o restan y el total vuelve a convertirse en timecode. El tiempo real es fotogramas ÷ fps reales, donde 29,97 es exactamente 30000/1001.
Ejemplo resuelto
A 25 fps, 01:00:00:00 son 3600 × 25 = 90.000 fotogramas y 00:12:34:10 son 754 × 25 + 10 = 18.860. La suma, 108.860 fotogramas, es 01:12:34:10, y 108.860 ÷ 25 = 4354,4 s = 1:12:34,4 de tiempo real.
A 29,97 drop-frame, un fotograma después de 00:00:59;29 viene 00:01:00;02: los números ;00 y ;01 del minuto 1 no existen. Un fotograma después de 00:09:59;29 viene 00:10:00;00, porque cada décimo minuto los conserva.
Errores frecuentes
- Mezclar drop-frame y non-drop: el mismo código señala fotogramas distintos. Fíjate en el separador: los editores escriben el drop-frame con punto y coma antes de los fotogramas.
- Escribir un fotograma por encima de la frecuencia, como :25 a 25 fps. Ahí los fotogramas van de 00 a 24.
- Tomar el timecode de 23,976 como hora de reloj. Va más lento; para duraciones reales usa la fila de tiempo real.