Calculadora de FOV para juegos
Cada juego indica el campo de visión a su manera: unos dan el ángulo horizontal a 4:3, otros el vertical y otros el horizontal de tu pantalla. Escribe el FOV que conoces y la calculadora te da el ángulo vertical y el horizontal en otra relación de aspecto.
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Cómo se usa
- Escribe el valor de FOV del juego o de una guía de ajustes.
- Indica si es horizontal o vertical y en qué relación de aspecto se mide: muchos juegos dan su FOV horizontal a 4:3.
- En Convertir a relación de aspecto elige la de tu pantalla.
- Lee el FOV horizontal en esa pantalla y el FOV vertical.
Fórmula
Para una pantalla con relación a = ancho ÷ alto:
- vertical = 2 × atan(tan(horizontal ÷ 2) ÷ a)
- horizontal = 2 × atan(tan(vertical ÷ 2) × a)
Los ángulos no son proporcionales al ancho: una pantalla el doble de ancha no da el doble de ángulo, por eso una regla de tres da resultados erróneos.
Ejemplo
Un juego toma FOV 90 como ángulo horizontal a 4:3. El FOV vertical es 2 × atan(tan 45° ÷ 1,333) = 2 × atan 0,75 = 73,74°. En un monitor 16:9 el juego muestra en horizontal 2 × atan(0,75 × 1,778) = 2 × atan 1,333 = 106,26°.
Consejos
- Para igualar la vista entre dos juegos, introduce el ajuste de cada uno y compara el FOV vertical.
- Con un FOV horizontal muy amplio en 32:9 los objetos de los bordes se estiran; es normal en una proyección plana.
- Para objetivos de cámara, no juegos, usa la calculadora de campo de visión del objetivo.
Preguntas frecuentes
¿Qué diferencia hay entre FOV horizontal y vertical?
El horizontal es el ángulo que ves del borde izquierdo al derecho de la pantalla; el vertical, de arriba abajo. En una pantalla ancha el horizontal es mucho mayor: 73,74° verticales son 90° horizontales a 4:3, pero 106,26° a 16:9.
¿Por qué el mismo FOV se ve distinto en dos juegos?
Porque un ajuste de 90 puede significar 90° horizontales a 4:3, 90° horizontales en tu pantalla o 90° verticales. Pasa ambos juegos a FOV vertical: si los ángulos verticales coinciden, la imagen coincide.
¿Qué es el escalado Hor+?
La mayoría de los juegos actuales mantienen fijo el campo de visión vertical y amplían el horizontal en pantallas más anchas, así que en un monitor ultrapanorámico ves más por los lados en lugar de perder arriba y abajo. La calculadora sigue esa regla: el FOV vertical no cambia y el horizontal = 2 × atan(tan(vertical ÷ 2) × ancho ÷ alto).
¿Qué 21:9 elijo?
21:9 es un nombre comercial. Las pantallas de 2560×1080 y 5120×2160 son 64:27 (2,37) y las de 3440×1440 son 43:18 (2,39). Con FOV habituales la diferencia es de menos de medio grado, pero tienes las dos opciones.