Calculadora de tiempo por fotograma

El tiempo por fotograma (frametime) es lo que tarda un fotograma en milisegundos; la tasa de fotogramas, cuántos salen en un segundo. Escribe uno para obtener el otro y compáralo con una segunda tasa, como la frecuencia de tu monitor.

Conozco
fps
fps
Tiempo por fotograma16,667 ms
Fotogramas por segundo60 fps
Tiempo por fotograma de la tasa comparada
6,944 ms
Diferencia por fotograma
9,722 ms
Fotogramas por minuto
3600

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Cómo se usa

  1. Elige si conoces la tasa (FPS) o el frametime.
  2. Escribe el valor.
  3. En Comparar con escribe otra tasa, por ejemplo la frecuencia de tu monitor o un objetivo.
  4. Consulta el tiempo por fotograma, la tasa, el tiempo de la tasa comparada y la diferencia.

Fórmula

  • tiempo por fotograma (ms) = 1000 ÷ tasa (fps)
  • tasa (fps) = 1000 ÷ tiempo por fotograma (ms)
  • fotogramas por minuto = fps × 60

Ejemplo

60 fps comparados con 144 fps:

  • 1000 ÷ 60 = 16,667 ms por fotograma;
  • 1000 ÷ 144 = 6,944 ms a 144 fps;
  • la diferencia es de 9,722 ms por fotograma; a 60 fps ves 3600 fotogramas por minuto.

Consejos

  • Al optimizar, presupuesta en milisegundos: ahorrar 2 ms importa mucho más a 120 fps que a 30.
  • Limitar los FPS un poco por debajo de la frecuencia del monitor suele dar un frametime más estable que dejarlos libres.
  • Para comprobar la frecuencia real de tu pantalla, usa el test de frecuencia de actualización.

Preguntas frecuentes

¿Cómo paso de FPS a milisegundos?

Tiempo por fotograma en ms = 1000 ÷ FPS. 60 fps son 16,667 ms por fotograma, 144 fps son 6,944 ms y 240 fps, 4,167 ms. Al revés, FPS = 1000 ÷ ms: 8 ms por fotograma son 125 fps.

¿Por qué los desarrolladores hablan de frametime y no de FPS?

El frametime se suma: si el renderizado tarda 10 ms y la física 4 ms, el fotograma tarda 14 ms. Los FPS no se suman así, y pasar de 30 a 40 fps ahorra 8,3 ms mientras que pasar de 200 a 210 fps ahorra solo 0,24 ms.

¿Qué frametime necesito para mi monitor?

Para mostrar un fotograma nuevo en cada refresco, cada uno debe estar listo en 1000 ÷ frecuencia: 16,667 ms a 60 Hz, 6,944 ms a 144 Hz y 4,167 ms a 240 Hz. Escribe la frecuencia de tu monitor en «Comparar con» para ver cuánto te falta.

¿Por qué el juego va a tirones con muchos FPS de media?

La media esconde picos. Un juego con 100 fps de media puede tener fotogramas sueltos de 30 ms o más, y eso se nota como tirones. Mira el 1 % low o la gráfica de frametime de tu herramienta de benchmark.

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Todas las herramientas de la categoría: Aficiones ·Actualizado el 7 de noviembre de 2026

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