Calculadora de compra de puntos de características
Muchos juegos de rol de mesa permiten comprar las características con una reserva de puntos en vez de tirar dados. Escribe un valor de 8 a 15 para cada una de las seis características y los bonificadores que tengas. La calculadora suma el coste con la tabla estándar, muestra los puntos que quedan y da los valores finales con sus modificadores.
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Cómo se usa
- Fija los puntos para gastar, 27 en las reglas estándar.
- Escribe el valor comprado de cada característica, de 8 a 15.
- Escribe los bonificadores, como +2 o +1, en sus casillas; deja 0 donde no haya.
- Lee los puntos gastados y restantes y, para cada característica, el valor final, su modificador, el valor comprado, el bonificador y el coste.
Cómo se calcula
| Valor |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
| Coste |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
7 |
9 |
Los puntos gastados son la suma de los seis costes; los restantes, la reserva menos esa suma. Valor final = valor comprado + bonificador, y modificador = (final − 10) ÷ 2 redondeado hacia abajo.
Ejemplo
El reparto por defecto 15, 14, 13, 12, 10, 8:
- coste 9 + 7 + 5 + 4 + 2 + 0 = 27, así que quedan 0 puntos;
- sin bonificadores: Fuerza 15 (+2), Destreza 14 (+2), Constitución 13 (+1), Inteligencia 12 (+1), Sabiduría 10 (+0), Carisma 8 (−1);
- con +2 a Fuerza, ese 15 pasa a 17 (+3).
Consejos
- Decide en qué características se apoya más tu personaje y pon ahí el 15 y el 14.
- Combina los valores impares con un +1: 13 + 1 = 14 sube el modificador, 14 + 1 = 15 no.
- La compra de puntos equilibra a los personajes del grupo entre sí, por eso muchas mesas la prefieren a las tiradas.
Preguntas frecuentes
¿Cómo funciona la compra de 27 puntos?
Cada característica empieza en 8, que no cuesta nada. Subirla cuesta 1 punto por paso hasta 13 (13 cuesta 5 en total) y luego 2 puntos por paso: 14 cuesta 7 y 15 cuesta 9. Con 27 puntos puedes comprar, por ejemplo, 15, 14, 13, 12, 10 y 8, que cuestan 9 + 7 + 5 + 4 + 2 + 0 = 27.
¿Cómo se calcula el modificador?
Modificador = (valor − 10) ÷ 2, redondeado hacia abajo. 10 y 11 dan +0, 12 y 13 dan +1, 8 y 9 dan −1 y 17 da +3. Por eso los valores pares suelen rendir más: uno impar solo compensa si luego un bonificador lo vuelve par.
¿De dónde salen los bonificadores?
Según el juego y la edición, del linaje del personaje, su trasfondo u opciones parecidas, a menudo +2 a una característica y +1 a otra. Se suman después de comprar, así que un 15 comprado con +2 pasa a 17. Mira en tus reglas qué te corresponde.
¿Puedo gastar más o menos de 27 puntos?
Algunas mesas usan una reserva mayor o menor para personajes más fuertes o más débiles; cambia los puntos para gastar. La tabla de costes es la misma y los valores comprados siguen entre 8 y 15.