Эффективность атаки в волейболе
Введите очки атакой, ошибки в атаке и общее число атак игрока за матч или сезон. Калькулятор покажет эффективность так, как её пишут в американской статистике (hitting percentage, например 0,306), и в процентах вместе с реализацией и ошибками.
Работает в браузере: всё, что вы вводите, никуда не отправляется.
Как пользоваться
- Посчитайте по протоколу очки атакой, ошибки в атаке и общее число атак.
- Введите три числа.
- Смотрите эффективность, реализацию, долю ошибок и сколько атак осталось в игре.
Формула
- Эффективность = (очки − ошибки) ÷ все атаки
- Реализация = очки ÷ все атаки
- Доля ошибок = ошибки ÷ все атаки
- Атак в игре = все атаки − очки − ошибки
Каждое очко и каждая ошибка — тоже атака, поэтому их сумма не может превышать число атак.
Пример
15 очков, 4 ошибки, 36 атак:
- эффективность: (15 − 4) ÷ 36 = 0,306 (30,6 %);
- реализация: 15 ÷ 36 = 41,7 %; ошибки: 4 ÷ 36 = 11,1 %;
- в игре: 36 − 15 − 4 = 17.
Советы
- Сравнивайте игроков на нескольких матчах: при 10 атаках за игру цифра сильно скачет.
- Высокая реализация при множестве ошибок всё равно даёт низкую эффективность — работайте над выбором удара, а не только над силой.
- Для команды сначала сложите очки, ошибки и атаки всех игроков, а потом делите.
Частые вопросы
Как считается эффективность атаки?
Эффективность = (очки атакой − ошибки в атаке) ÷ все атаки. 15 очков, 4 ошибки и 36 атак дают (15 − 4) ÷ 36 = 0,306, или 30,6 %. В американской статистике это число пишут как .306.
Что считается ошибкой в атаке?
Аут, мяч в сетке, атака, которую заблокировали в пол на очко соперника, и нарушения при атаке вроде касания сетки. Если мяч после блока команда продолжила разыгрывать, это просто атака без очка.
Какая эффективность хорошая?
Зависит от уровня и амплуа. Многие тренеры считают очень хорошей эффективность выше 0,300 и тревожной — ниже 0,100. У центральных она обычно выше, чем у доигровщиков, которым достаются более трудные передачи.
Может ли эффективность быть отрицательной?
Да: если ошибок больше, чем очков. 3 очка, 5 ошибок и 20 атак дают −0,1. Лучшее возможное значение — 1, когда каждая атака приносит очко.