Calculadora de eficacia de ataque en voleibol
Escribe los puntos de ataque, los errores de ataque y el total de intentos de un jugador en un partido o una temporada. La calculadora da la eficacia como en las estadísticas estadounidenses (hitting percentage, por ejemplo 0,306) y en porcentaje, junto con el acierto y los errores.
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Cómo se usa
- Cuenta en el acta los puntos de ataque, los errores de ataque y los intentos totales.
- Escribe los tres números.
- Consulta la eficacia, los porcentajes de puntos y errores y cuántos ataques siguieron en juego.
Fórmula
- Eficacia = (puntos − errores) ÷ intentos totales
- Porcentaje de puntos = puntos ÷ intentos
- Porcentaje de errores = errores ÷ intentos
- Ataques en juego = intentos − puntos − errores
Cada punto y cada error también es un intento, así que su suma nunca puede superar los intentos.
Ejemplo
15 puntos, 4 errores, 36 intentos:
- eficacia: (15 − 4) ÷ 36 = 0,306 (30,6 %);
- porcentaje de puntos: 15 ÷ 36 = 41,7 %; de errores: 4 ÷ 36 = 11,1 %;
- en juego: 36 − 15 − 4 = 17.
Consejos
- Compara jugadores en varios partidos: con 10 intentos en un partido la cifra cambia mucho.
- Un porcentaje alto de puntos con muchos errores puede dar igualmente una eficacia baja; trabaja la elección del golpe, no solo la potencia.
- Para el equipo, suma primero puntos, errores e intentos de todos y después divide.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se calcula la eficacia de ataque?
Eficacia = (puntos de ataque − errores de ataque) ÷ intentos totales. 15 puntos, 4 errores y 36 intentos dan (15 − 4) ÷ 36 = 0,306, es decir, un 30,6 %. En las estadísticas estadounidenses se escribe .306.
¿Qué cuenta como error de ataque?
Un ataque fuera, a la red sin volver, bloqueado directamente al suelo para punto del rival, o una infracción al atacar como tocar la red. Un bloqueo que tu equipo sigue jugando es solo un intento.
¿Qué eficacia es buena?
Depende del nivel y de la posición. Como referencia, muchos entrenadores consideran muy buena una eficacia por encima de 0,300 y preocupante por debajo de 0,100; los centrales suelen tener cifras más altas que los atacantes por zona 4, que reciben colocaciones más difíciles.
¿Puede ser negativa?
Sí, cuando hay más errores que puntos: 3 puntos, 5 errores y 20 intentos dan −0,1. El mejor valor posible es 1, cada intento convertido en punto.